Alberto Garzn, ministro de Consumo, ha anunciado que Espaa tendr una ley para regular las cajas de botn de los videojuegos, comnmente conocidas como lootboxes. La noticia se ha conocido hoy durante un seminario sobre este tema que ha organizado el propio Ministerio de Consumo en el Espacio de la Fundacin Telefnica de Madrid. All varios miembros de la industria han hablado acerca de lo que Garzn ha definido como “mecanismos aleatorios de recompensa”.
La intencin es que el anteproyecto de ley que pretende regular “dispositivos que tengan un valor econmico en un mercado real o ficticio y cuyo premio aleatorio se pueda revender o intercambiar” se haga realidad a finales de 2022 o a principios de 2023, segn podemos leer en Business Insider. La regulacin no slo afectar a las cajas de botn de los videojuegos, sino que tambin incluir NFT y criptomonedas. De esta manera se seguira la lnea de gobiernos como el de Pases Bajos, cuya regulacin ha impedido el lanzamiento de Diablo Immortal.
🕹️ El ministro de Consumo, Alberto Garzn, ha inaugurado el seminario ‘Loot boxes: Nuevos retos de la industria del videojuego’. pic.twitter.com/DwxUVS4uqG Ministerio de Consumo (@consumogob) June 1, 2022
No es la primera vez que el Gobierno de Espaa manifiesta su intencin de regular las lootboxes del videojuego: ya en noviembre de 2020 desvel un plan para incluir las cajas de botn en la Ley del Juego, sin embargo parece que no era un marco adecuado para regular estos mecanismos de recompensa, por lo que es necesario una nueva ley propia y especfica para este tipo de prcticas en el videojuego.
“Comparten la aleatoriedad o el azar en el resultado, que cuesta dinero activar el mecanismo y que el premio tiene un valor evaluable”
Aun as, el ministro Alberto Garzn insiste en relacionar estas mecnicas con los juegos de azar: “Un sistema tan particular como el de las lootboxes que hoy analizamos es donde se han introducido caractersticas muy similares a las de los juegos de azar tradicionales. Comparten la aleatoriedad o el azar en el resultado, que cuesta dinero activar el mecanismo y que el premio tiene un valor evaluable”, afirma. Esta idea la respaldan los datos del ltimo informe Plan Nacional sobre Drogas, donde se recoga que tres de cada 10 estudiantes han gastado dinero “para mejorar su posicin, personaje, accesorios o imagen” en un videojuego.
Desde AEVI se muestran en contra y piden cautela
Jos Mara Moreno, director general de Asociacin Espaola de Videojuegos, ha participado en la mesa redonda organizada por el Ministerio de Consumo y ha mostrado su rechazo a la relacin de las cajas de botn con los juegos de azar: “Las cajas de botn son una realidad que pertenece al mundo del videojuego. Sustraerlas de ese entorno para asimilarlas a los juegos de azar es muy daino para el ecosistema de los videojuegos”. Desde AEVI, organizacin sectorial que aglutina a toda la cadena de valor del sector y al 90% del consumo del mercado espaol, apelan a la cautela y animan a seguir investigando la relacin entre cajas de botn y juegos de azar.
Por su parte, el Ministerio de Consumo ha lanzado una consulta pblica para recabar opiniones sobre este tema: cualquier persona que lo desee puede escribir a este correo electrnico (dgoj.sgregulacion@ordenacionjuego.gob.es) comentando sus pensamientos sobre la posible norma de regulacin de las cajas de botn. La consulta, cuyas bases podis leer aqu, estar abierta hasta el 13 de junio.